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吴刚手机游戏要因人因时而异

2019-01-25 13:19:57


顽石科技CEO 吴刚

和讯科技消息 4月18日,第七届移动互联网高峰论坛在北京国际会议中心召开。本次会议的主题为“变化与机遇”,现在有关手机游戏的设计细节等问题,和讯科技对顽石科技CEO吴刚进行了专访。

据吴刚介绍,目前手机游戏应用体验最好的平台是iOS,Andriod还在发展,但在用户体验方面仍有不足。在谈到有关游戏设计者在设计游戏时需要考虑那些问题时,吴刚认为应该充分考虑玩家在何种情形、哪个时间段游戏,真正做到游戏因人因时而设计。

以下是此次专访文字实录:

和讯科技:吴总您好!请您先跟我们和讯科技的网友打声招呼吧。

吴刚:和讯的朋友大家好,我是顽石的CEO,我叫吴刚。

和讯科技:第一个问题是,目前手机有三大主流平台,在您看来,哪一个平台对于消费者而言,在游戏体验上会更加好?

吴刚:这其实毫无疑问,肯定iOS平台更好一些,无论从产品质量,还是从产品内容、数量,iOS平台对消费者来讲都是最好的。
和讯科技:那么Andriod系统呢?

吴刚:我觉得Andriod在发展,现在Andriod的装机量也越来越大,好产品也会有了,随着它的装机量越来越高,也会有很多优秀的厂商会愿意为它去设计游戏,Windows这个平台可能刚刚开始,因为有诺基亚的加入,可能也才刚刚逐步起量,我们也在观望当中。

和讯科技:您认为在未来哪一种游戏形式更加吸引消费者关注以及下载使用?

吴刚:游戏形式因人而宜,因为每一个玩家在不同环境和情景里体验是不一样的,所以我们很难像PC游戏那样一语就把它全概括掉,这是很难的一件事情。手机我们叫多情景终端,它可能是在卧室里用,也可能是在路上用,也可能在等车的时候,也可能在开会的时候,也可能在上课的时候,所以我们研究的结果告诉我们,玩家在不同环境里玩的游戏也是不一样的,也可能在等车的时候,他只有5分钟,他就想去玩一个迅速能给他带来娱乐体验的游戏和产品,可能在晚上睡觉的时候,有两个小时的睡前时间,会玩相对来讲比较长的游戏。

和讯科技:比如策略类的?

吴刚:比如策略类的,养成类的,都是有可能的。

和讯科技:谢谢您!

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